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营销人员可以通过游戏即服务 GaaS 模型学到什么
什么是游戏即服务 (GaaS) 模型?
游戏即服务 (GaaS) 涉及那些缺乏初始获取成本、而是依靠游戏内购买或订阅来创造利润的游戏。 本质上,GaaS 是一种经常性收入模式。 将视频游戏货币化是一种吸引玩家并让他 瑞士 WhatsApp 号码数据 们回味更多的策略。所有这一切的关键是持续且经常地提供优质内容。 更新可以每天、每周或每月进行,具体取决于游戏。 GaaS 游戏可以从云端访问,让任何人随时随地都可以玩,这是保持玩家兴趣和参与度的另一种方式。 游戏内购买和多样化的计费选项吸引了各种类型的游戏玩家,因为总有一款适合每个人。 例如,一旦进入游戏,玩家就可以进行游戏内购买,例如为其角色购买盾牌。 通过订阅服务取胜 另一种货币化策略是要求付费或订阅才能在游戏中升级到更高级别。 既然玩家已经获得了经验并想要继续玩游戏,那么更新的支付和订阅选项可以在游戏过程中的不同时刻显示。 例如,一些游戏将提供基于数量的计费,而另一些游戏则需要固定的月费率。 通过这种商业模式,可以发布在线游戏,并在GaaS的帮助下,让消费者保持更长时间的参与,留住他们的程度远远超出了过去的水平。 它还可以通过不断升级和添加新内容来防止消费者对游戏感到厌倦。 GaaS 还允许品牌在潜在客户已经闲逛的地方花费更多的营销资金,从而改善他们的体验并长期留住他们。 游戏产业(比电影和音乐产业的总和还要大)持续增长,而且短期内没有任何放缓的迹象。多亏了 GaaS,一切都不再需要如此。 GaaS 模式如何改变游戏行业 游戏即服务模式正在深刻地改变游戏行业,影响消费者的销售方式以及游戏开发者的目标和策略。 不再关注大规模销售游戏副本。 重点已经转移到确定玩家已经加入游戏后最大化经常性收入的方法。 |
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